Nom du blog :
pokemonplatinealex
Description du blog :
Catégorie :
Blog Enfants
Date de création :
13.10.2009
Dernière mise à jour :
02.11.2009
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Par superinfo, le 29.02.2012
bonjour
Par flury, le 08.10.2011
bonjour,
mo n fils a flashé sur votre carte arceus. malheureusemen t je ne la trouve pas. auriez vous des i
Par aurelie, le 02.06.2011
si vous chercher un article sur François 1er aller visité le site http://www.aerotourisme.fr
Il existe un site qui permet de créer des cartes pokemon, ou pour faire des coloriages pokemon c'est www.mypokecard.fr
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le petit toad dit:
Maman, je suis rentré
le père du petit toad a attraper la rouliboulite. C'est une étrange maladie qui frappe le royaume champignon c'est la rouliboulite. lorqu'on a attrapper cette terrible maladie on devient tout rond et on se met à rouler sans cesse... Personne ne la cause et existe à ce jour aucun remède... Chaque jour de plus en plus de toad sont atteints par la rouliboulite... Très inquiète, la princesse peach a organisé une réunion de crise au château...
Le Jeu de cartes Pokémon n'est pas aussi difficile à jouer qu'il n'y parait, au contraire ! Nous allons t'expliquer sur cette page les principes du jeu, ainsi que les descriptions des différents types de cartes (la carte Pokémon, la carte Dresseur et la carte Energie).
Descriptions des différentes cartes
Carte Pokémon
Ce type de carte existe sous plusieurs formes :
- Le Pokémon de Base : C'est un Pokémon que vous pouvez placé dés le début de la partie, il pourra évoluer plus tard dans la partie, sauf pour certaines exceptions (exemple : Jirachi)
- Le Pokémon Evoluer (carte Evolution) : C'est la forme évoluer du Pokémon de base, pour reconnaître une carte évolution, regarder en bas à gauche de l'image du Pokémon, si il est de Niveau 1 ou de Niveau 2, c'est une carte Evolution (exemple : Roucarnage).
Ci dessous, une carte Evolution :
Cartes Energie
Les Cartes Energie fournissent à vos Pokémon l'énergie dont ils ont besoin pour attaquer. Certaines attaques ont besoins d'un type d'énergie en particulier. Si l'énergie dont votre Pokémon à besoin est une énergie , vous pouvez utilisez n'importe quel type d'Energie. A mois que ceci soit indiqué sur votre carte, vous n'avez pas à défausser de cartes Energie attaché à votre Pokémon
Cartes Dresseur (TRAINER)
Les Cartes Dresseurs sont très nombreux, il y en à différent type (supporter, stade, machine technique, etc...). Ils permettent soit de renforcer votre Pokémon, sinon d'aller chercher une carte Pokémon ou Energie dans votre deck, ou même de piocher plusieurs cartes. Les cartes Dresseurs sont toujours Très utile, c'est pour ça qu'il est conseillé d'en mettre au moins 15 ou 20 dans son deck.
Commencer la partie
Pour commencer la partie, vous devez :
- 1) Tirez à pile ou face pour savoir qui commence.
- 2) Mélangez votre deck de 60 cartes, placez 6 cartes (Les 6 premières cartes du dessus de votre deck, Ne les regarder pas !) à votre gauche, ce sera les cartes Récomprense, enfin, piochez 7 cartes chacun qui resteront dans votre main, cest d'ailleur votre min.
- 3) VERIFIEZ que vous ayez un Pokémon de Base dans votre main.
Que faire si je n'ai pas de Pokémon de base dans ma main ? |
Si vous n'avez pas de Pokémon de Base dans votre main, montrer votre main à l'adversaire, dans ce cas, l'adversaire peut si il le souhaite piocher une carte supplémentaire. Mélanger votre main à votre deck et re-piocher 7 cartes. Si vous n'avez toujours pas de Pokémon de Base, refaite ce processus jusqu'à enfin avoir un Pokémon de Base. Autant de fois que vous mélangerez votre main à votre deck, votre adversaire pourra autant de fois piocher de cartes supplémentaire. |
- 4) PLACEZ un de vos Pokémon de Base face cachée devant vous. Il sera votre Pokémon Actif.
- 5) PLACEZ jusqu'à 5 Pokémon de Base de votre main sur votre Banc, face cachée.
- 6) Tous les joueurs RETOURNENT MAINTENANT face visible leurs Pokémon Actifs et leurs Pokémon de Banc.
Jouons !
Pendant la partie, vous et votre adversaire jouez à tour de rôle. Pendant le tour de votre adversaire, vous ne pouvez rien faire si ce n'est remplacer votre Pokémon Actif si il est mit KO. - 1) PIOCHEZ une carte. - 2) EFFECTUEZ maintenant toutes les actions que vous voulez dans l'ordre que vous voulez : - 3) ATTAQUEZ ! - 4) Votre tour est maintenant TERMINE. |
Précisons...
- 1) PIOCHEZ une carte.
Vous commencez toujours votre tour en piochant un carte (Si votre deck est épuisé au début de votre tour, et que vous ne pouvez pas piochez de arte, le jeu est terminé et votre adversaire a gagné).
Lorsque vous commencez une nouvelle partie, le Joueur qui commence ne pioche pas de carte.
- 2) EFFECTUEZ maintenant toutes les actions que vous voulez dans l'ordre que vous voulez :
• Placez autant de Pokémon de base que vous voulez sur votre Banc.
Choisissez un Pokémon de base de votre main et placez-le face visible sur votre banc. Comme vous ne pouvez pas avoir plus de 5 Pokémon de Base en même temps sur votre Banc, vous ne pouvez placer un nouveau Pokémon de Base sur le banc que si ne s'y trouve déjà 4 Pokémon (ou moins). Si votre Pokémon Actif est mis KO (ou s'il est retiré du jeu pour une raison ou pour une autre), vous devez le remplacer immédiatement par un des Pokémon de votre Banc (sinon, vous perdez la partie).
• Faites evoluer autant de Pokémon que vous voulez.
Si vous avez dans votre main une carte indiquant "Evolution de X", X étant le nom d'un Pokémon que vous avez déjà en jeu, vous pouvez jouer cette carte carte de votre main au-dessus de la carte Pokémon X. Cela s'appelle "faire évoluer" un Pokémon.
Exemple : Florian possède une carte appelée Phogleur qui indique "Evolution de Obalie" et il a une carte Obalie en jeu. Il peut jouer la carte Phogleur au-dessus de la carte Obalie.
Vous ne pouvez pas faire évoluer un Pokémon que vous venez juste de mettre en jeu ou de faire évoluer ce tour-ci. De même, aucun des joueurs ne peut faire évoluer un Pokémon lors du premier tour. Enfin, vous pouvez faire évoluer un Pokémon de votre Banc - il est considéré comme étant "en jeu" !
Vous pouvez faire évoluer un Pokémon de base en Pokémon de Niveau 1, et un Pokémon de Niveau 1 en Pokémon de Niveau 2. Lorsqu'un Pokémon évolue, il conserve toutes les cartes qui lui sont attachées (cartes Energie, cartes Evolution...) et tout dégât qu'il a reçu, mais il perd les anciennes attaques, les Poké-Powers et les Poké-Bodies du Pokémon duquel il évolue. Tous les autres états tels qu'Endormi, Brûlé, Confus, Paralysé, Empoisonné ou tout ce qui peut être le résultat d'une attaque faite précédemment par un Pokémon sont retirés.
• Attachez une carte Energie à un de vos Pokémon (une seul fois par tour).
Prenez une carte Energie de votre main et attachez-là à un de vos Pokémon en jeu, soit votre Pokémon actif, soit un des Pokémon du Banc, mais pas les deux (placez-la sous la carte Pokémon).
Contrairement à la plupart des autres actions que vous pouvez accomplir lors de votre tour, vous ne pouvez faire cela qu'un seule fois pendant votre tour. N'oubliez pas que vous pouvez attacher une carte Energie à un Pokémon de votre Banc. Après tout, il est aussi "en jeu"!
• Jouez autant de cartes Dresseur que vous voulez (mais vous ne pouvez jouer qu'une carte stade et une carte Supporter par tour).
Lorsque vous jouez une carte Dresseur, faites ce qu'elle indique puis placez-là dans la pile de défausse. Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte Stade et une seule carte Supporter par tour. Lors du premier tour de la partie, le joueur qui commence ne peut pas jouer de carte Supporter.
• Faites battre en retraite votre Pokémon Actif (une seul fois par tour).
Si votrePokémon Actif posséde beaucoup de marqueurs de dégâts, vous pouvez l'échanger avec un des Pokémon de votre banc. Vous n'aurrez espérons-le, pas besoin de la faire très souvent !
Pour faire battre en retraite votre Pokémon Actif, vous devez défausser une carte Energie attachée à ce Pokémon pour chaque indiqué sous son Coût de Retraite. S'il n'y a pas de sous son Coût de Retraite, il peut battre en retraite "gratuitement" (Vous en apprendrez plus sur le Coût de Retraite dans le paragraphe "ATTAQUEZ!"). Vous pouvez ensuite le remplacer par un des Pokémon de votre Banc. Laissez les marqueurs de dégâts, les cartes Evolution et les cartes Energie (celles que vous n'avez pas défaussées) sur les deux Pokémon lorsque vous les échangez.
Un Pokémon Endormi ou Paralysé ne peut pas Battre en Retraite.
Lorsque votre Pokémon Actif rejoint votre Banc (soit qu'il Bat en Retraite ou pour tout autre raison), certains effets lui sont retirés - les états Spéciaux (Endormi, Brûlé, Confus, Paralysé et Empoisonné) ou tout ce qui peut être le résultat d'une attaque faite précédemment par un Pokémon (sauf les dégâts) disparaissent.
Si vous Battez en Retraite, vous pouvez toujours attaquer pendant ce tour avec votre nouveau Pokémon Actif.
• Utilisez autant de Poké-Powers (Pouvoirs Pokémon) que vous voulez.
Certains Pokémon ont des "Poké-Power" spéciaux qu'ils peuvent utiliser lorsqu'ils sont en jeu (rappelez-vous que les Pokémon du Banc sont aussi "en jeu" et qu'ils peuvent utiliser des Poké-Powers, s'il en ont). Beaucoup de ces Pouvoirs peuvent être utilisés avant votre attaque. Cependant, chaque Poké-Power est différent, et vous devez lire attentivement sa description pour en connaître le fonctionnement.
Ne confondez pas un Pouvoir Pokémon et une attaque Pokémon: si vous utilisez un Poké-Power ou un Poké-Body, vous pouvez toujours attaquer!
- 3) ATTAQUEZ !
Lorsque vous attaquez, vous placez des marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire (appelé également "Pokémon Défenseur"). C'est la dernière chose que vous pouvez faire pendant votre tour. Vous ne pouvez attaquer qu'une seule fois pendant votre tour (si votre Pokémon possède deux attaques, il ne peut en utiliser qu'un à chaque tour). Pour attaquer, annoncez simplement votre adversaire le nom de l'attaque que vous utilisez et suivez ensuite les étapes ci-dessous!
• Assurez-vous que vous avez suffisament de cartes Energie attachées à votre Pokémon Actif pour lui permettre d'utiliser son attaque.
Vous ne pouvez utiliser une attaque que si vous disposez du nombre d'Energies nécessaires attachées à votre Pokémon Actif. N'importe quelle Energie peut être prise en compte comme Energie incolore ( ). Pour les huit autres types d'Energie, lorsqu'un type d'Energie particulier est requis, seul le bon type d'Energie peut être pris en compte. Par Exemple, vous pouvez utiliser une attaque marquée uniquement si ce Pokémon possède 3 Energie attachées, dont au moins 2 Energie
Vous devez avoir le bon nombre d'Energie attachée à un Pokémon pour lui permettre d'utiliser son attaque, mais vous n'avez pas besoin de défausser ces cartes pour attaquer. Les cartes restent attachées au Pokémon, à moins que la carte n'indique le contraire!
• Vérifiez la faiblesse et la Résistance du Pokémon de votre adversaire.
Certains Pokémon possèdent une Faiblesse ou une Résistance à certains types de Pokémon (par exemple, Malosse de Team Magma a une Faiblesse contre les Pokémon Eau ). Vérifiez si le Pokémon Défenseur possède une Faiblesse ou une Résistance au type du Pokémon qui attaque. Le Pokémon Défenseur subit le double de dégâts lorsqu'il est attaqué par un Pokémon contre lequel il présente une Faiblesse. Il subit 30 dégâts de moins si, en revanche, il est attaqué par un Pokémon contre lequel il présente une Resistance. Lorsque les Pokémon du Banc subissent des dégâts, vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance.
• Placez des marqueurs de dégâts sur le Pokémon de votre adversaire.
Lorsque vous attaquez, placez un marqueur de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire pour chaque dizaine de points infligés par l'attaque de votre Pokémon (indiqués à droite du nom de l'attaque). Si l'attaque vous indique une autre action particulière à effectuer, ne l'oubliez pas!
• Vérifiez si vous avez mis KO le Pokémon de votre adversaire.
Si un Pokémon subit un nombre de dégâts supérieur ou égal à son total de Points de Vie [PV] (par Exemple, 5 marqueurs de dégâts ou plus infligés à un Pokémon avec 50 Points de Vie), il est immédiatement KO.
Habituellement, l'issue d'une attaque ne dépend pas de l'ordre précis dans lequel vous procédez, mais c'est parfois le cas. Voici donc comment procéder: Tout d'abord, vous devez payer tout les coûts (comme, par exemple, défausser des cartes Energie). Ensuite, appliquez tous les effets sur le Pokémon Attaquant puis la Faiblesse et la Résistance pour le Pokémon Défenseur. Enfin, appliquez tous les autres effets sur le Pokémon Défenseur.
• Prenez une carte Récompense (si vous avez mis KO le Pokémon de votre adversaire).
Chaque fois que vous mettez K.O le Pokémon de votre adversaire, votre adversaire défausse sa carte Pokémon de Base ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées (carte Evolution, cartes Energies, ...). Vous récoltez ensuite une de vos Récompenses (même si votre adversaire met lui-même son Pokémon K.O ou si le Pokémon est mis K.O entre deux tour!) et vous la placez dans votre main. Ensuite, votre adversaire doit remplacer son Pokémon Actif par un Pokémon de son Banc (si le Banc de votre adversaire est vide et qu'il ne peut pas remplacer son Pokémon Actif, vous avez gagné!). Si votre Pokémon Actif et celui de votre adversaire sont mis K.O en même temps, le Joueur dont c'est le tour remplace son Pokémon en dernier. Le joueur dont c'est le tour récolte également sa Récompense en dernier.
- 4) Votre tour est maintenant TERMINE.
Vous devez parfois accomplir certaines actions après la fin de votre tour et avant que celui de votre adversaire commence. Une fois ces actions accomplies, le tour de votre adversaire peut commencer.
Que se passe-t-il après le tour de chaque joueur ?
Après le tour de chaque joueur, si le Pokémon Actif d'un des Joueurs est Empoisonné, il subit des dégâts; s'il est brulé, il peut subir des dégâts; et s'il est Endormi ou Paralysé, il peut recouvrer ses esprits. Ensuite, le tour du Joueur suivant commence.
Comment faire pour gagner ?
Vous gagnez la partie si :
• Vous récoltez toutes vos Récompenses. (Vous récoltez des cartes Récompenses lorsqu'un des Pokémon de votre adversaire est mis K.O).
• Vous mettez K.O le dernier Pokémon que votre adversaire ait en jeu.
• Votre adversaire n'a plus de cartes sand son deck au début de son tour.
Comment fonctionnent les Etats Spéciaux (Endormi, Confus, Paralysé...) ?
Certaines attaques rendent le Pokémon Défenseur Endormi, Brûlé, Confus, Paralysé ou Empoisonné. Ces états sont appelés "Etats Spéciaux". Cela ne peut pas arriver à un Pokémon du Banc, mais seulement à un Pokémon Actif - et si un Pokémon retourne sur le Banc, ces effets lui sont retirés ! De même, un Pokémon qui évolue se voit retirer ses Etats Spéciaux.
• Endormi:
Si un Pokémon est Endormi, il ne peut ni attaquer ni battre en retraite. Dès qu'un Pokémon est Endormi, tournez-le sur le côté gauche. Après le tour de chaque Joueur, lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon se réveille (redressez la carte), mais si c'est pile, il reste Endormi, et vous devez attendre le prochain tour pour essayer de le réveiller de nouveau.
• Brûlé:
Si un Pokémon est Brûlé, placez un "marqueur de Brûlure" sur ce Pokémon. Tant qu'il est Brûlé, lancez une pièce après chaque tour de Joueur. Si c'est pile, placez 2 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon, en ne tenant pas compte de la Faiblesse et de la Résistance. Si une attaque brûle un Pokémon déjà Brûlé, ce Pokémon ne devient pas doublement brulé; le nouvel état remplace l'ancien. Assurez-vous que le maruquer de brûlure que vous utilisez ne puisse être confondu avec un marqueur de dégâts.
• Confus:
Si un Pokémon est Confus, vous devez lancer une pièce à chaque fois que vous essayez d'attaquer avec ce Pokémon. Dès qu'un Pokémon est Confus, tournez-le tête en bas.
Un Pokémon Confus peut battre en retraite normalement. Lorsqu'il retourne sur le Banc, on lui retire tous ses Etats Spéciaux.
Lorsque vous attaquez avec un Pokémon Confus, lancez une pièce. Si c'est face, l'attaque se déroule normalement. Si c'est pile, votre Pokémon s'inflige 3 marqueurs de dégâts. (Vous ne pouvez appliquer la Faiblesse et la Résistance que pour les dégâts, pas les maruquers de dégâts). Le Pokémon Actif recoit 3 marqueurs de dégâts même si son attaque n'inflige normalement aucun dégâts (comme l'attaque Haleine d'enfer d'Arcko).
• Paralysé:
Si un Pokémon est Paralysé, il ne peut ni attaquer, ni battre en retraite. Dès qu'un Pokémon est Paralysé, tournez-le sur le côté droit. Si un Pokmon actif est Paralysé, il reprend ses esprits à la fin du tour suivant de son Joueur. Redressez alors la carte. Cela veut dire que si votre Pokémon est Paralysé, il ne pourra rien faire lors de votre prochain tour mais il reprendra ensuite ses esprits.
• Empoisonné:
Si un Pokémon est Empoisonné, placez un "marqueur Poison" sur ce Pokémon. Tant qu'il reste Empoisonné, placez un marqueur de dégâts sur lui à la fin de chaque tour, sans tenir compte de la Faiblesse et de la Résistance. Si une attaque empoisonne un Pokémon déjà Empoisonné, ce Pokémon ne devient pas doublement Empoisonné; le nouvel état remplace l'ancien. Assurez-vous que le marqueur Poison que vous utilisez ne puisse être confondu avec un marqueur Brûlure ou un marqueur de dégât.
• Votre Pokémon peut-il être Endormi et Confus en même temps?
Si un Pokémon est Endormi, Confus ou Paralysé et qu'une nouvelle attaque menée contre lui le rend Endormi, Confus ou Paralysé, l'ancien état est annulé. Seul le nouveau compte. Mais ces trois états sont les seuls effets d'une attaque qui s'annulent les uns les autres. Par exemple, un Pokémon peut être Confus, Brûlé et Empoisonné en même temps.
Dans Platine, Shaymin peut changer de forme grâce à un objet : la Fleur Gracidée. On peut obtenir cette fleur à Floraville en parlant au personnage vous parlant de ces fleurs, à condition que Shaymin soit dans votre équipe.
Cette forme de Shaymin s'appelle la Forme du Ciel, et son corps change énomément. Le type de Shaymin change lors de cette transformation : Il obtient le type Vol.
Shaymin reprend sa forme originelle lorsque :
Électrode est un Pokémon électrique ayant l'attribut « Balle ». Il se nourrit de l'électricité présente dans l'atmosphère. Il la stocke dans son corps sous très haute pression. Si celle-ci est trop importante, il explose. Les jours d'orage, il mange tellement d'électricité qu'il explose constamment. Il est assexué et est l'évolution de Voltorbe au niveau 30. Il ressemble à Voltorbe mais ses couleurs sont inversées et il a une bouche. Il mesure 1,2 m et pèse 66,6 kg. Son cri est strident, mais différent de celui de Voltorbe. Il peut provoquer des pannes de courant en mangeant l'électricité des centrales près desquelles il vit. Ses capacités spéciales, sa génération et son groupe d'oeuf sont les mêmes que Voltorbe.
Laggron (de l'anglais Swampert, et du japonais Raguraaji) est une espèce de Pokémon, des créatures fictives de la licence Pokémon. Laggron est l'évolution finale de Gobou, l'une des trois espèces Pokémon que les joueurs de Pokémon Rubis, Pokémon Saphir et Pokémon Émeraude peuvent choisir au début de l'aventure. Il est un Pokémon très puissant. Le Pokédex, encyclopédie Pokémon virtuelle, le dit capable de soulever de gros rochers et de nager aussi vite qu'un jet-ski.
Meganium dans les versions originales en japonais) est une variété de Pokémon. Son nom français est issu des mots "Méga" et "Géranium".
Son collier a fleuri et il peut émettre des senteurs calmantes, utiles en combat pour attendrir l'adversaire. Son souffle peut régénérer les plantes fanées ou malades.
Simiabraz est la forme évoluée de Chimpenfeu et donc le stade final de Ouisticram.
Dans le jeu vidéo, Chimpenfeu évolue en Simiabraz au niveau 36.
Porygon-Z est bleu et rose, comme ses préévolutions, mais avec des nuances plus foncées. Il a été conçu pour travailler dans des dimensions parallèles, mais cela ne fonctionna pas. Pire encore, il a un comportement bizarre depuis l'amélioration de Porygon-2, dont il est issu. En échangeant ce dernier avec un CD Douteux, on obtient Porygon-Z. La famille des Porygon est ainsi la seule famille de Pokémon qui évolue totalement et uniquement par échange.
Skelenox est un Pokémon de type spectre de la troisième génération. Il est noir avec des éléments osseux, l'apparentant à un squelette fantomatique. Il est dit dans le Pokédex qu'il peut traverser les murs et poursuit sa cible jusqu'à l'aube. Il vagabonde et effraie les enfants non sages. On leur fait peur en disant que Skelenox viendra les chercher s'ils sont désobéissants.
Son nom provient de squelette et de nox (nuit en latin). Son nom anglais provient de dusk (nuit tombante en anglais) et skull (crâne en anglais). Sa capacité spéciale le préserve des attaques de type sol offensives, de la capacité spéciale Piège et de l'attaque Picots, sauf si l'attaque Gravité est utilisée.
Les Florizarres sont de larges animaux reptiliens qui marchent à quatre pattes. Il est considérablement plus grand et lourd que chacune de ses deux pré-évolutions, et bien sûr, ses mouvements sont aussi plus lents. Par contre, ses attaques spéciales sont plus rapides que jamais, du fait que la plante sur son dos ait évolué jusqu’à son stade final, une fleur superbe et gigantesque. Il est capable de charger ses adversaires en gagnant de la vitesse, en utilisant des mouvements, comme Charge, Plaquage ou Bélier, avec plus de puissance qu’un camion blindé[43]. Il a pourtant une incroyable agilité pour un Pokémon si lourd, et est capable d’éviter des attaques et de sauter sur des formations rocheuses. Son seul point faible est que son poids provoque un tremblement de terre lorsqu’il atterrit, ce qui peut casser la plate-forme sur laquelle il essaie d’atterrir, ou causer son enterrement dans la boue ou le sable. Chacun de ses pas provoquant aussi un petit tremblement de terre[43].
Dracaufeu apparaît dans la série de jeux vidéo Pokémon. D'abord en japonais, puis traduits en plusieurs autres langues, ces jeux ont été vendus à plus de 143 millions d'exemplaires à travers le monde[3].
Dracaufeu est apparu la première fois dans les versions Rouge et Bleu en tant que la dernière évolution de la lignée de Salamèche. Salamèche évolue en Reptincel, qui évolue en Dracaufeu. Il y a trois Pokémon de départ : Salamèche (feu), Bulbizarre (plante), et Carapuce (eau). Chaque Pokémon de départ possède un avantage et un désavantage vis-à-vis des autres Pokémon de départ : le type plante est faible contre les attaques de feu, le type eau est faible contre les attaques plantes, et le type feu est faible contre les attaques d'eau. Ces avantages et inconvénients existent aussi dans les formes évoluées des Pokémon de départ. Dracaufeu est disponible sans échange dans les versions Rouge et Bleu, la version Jaune, puis les remake Rouge Feu et Vert Feuille à condition d'avoir choisi un Salamèche au départ.
Dracaufeu est aussi apparu dans d'autres jeux Pokémon, comme Pokémon Snap, Pokémon : Donjon Mystère, et Pokémon Ranger. Dracaufeu est aussi vu dans Super Smash Bros. et Super Smash Bros. Melee comme Pokémon qui sort d'une Pokéball et attaque les adversaires du joueur qui l'a lancée. Dans Super Smash Bros. Brawl, Dracaufeu sera jouable à travers le personnage "Dresseur Pokémon" aux côtés d'Herbizarre et de Carapuce. Il possède alors les attaques Lance-Flammes, Eclate-roc, Vol et Déflagration[12].
Tortank est une tortue bleue bipède très grande qui peut sortir des tuyaux similaires à des canons du haut de sa carapace. Ces canons sont utilisés pour tirer des jets d'eau pressurisée sur les ennemis, et ont suffisamment de puissance pour percer des murs en béton ou en acier épais. Ces canons ont aussi une grande précision, ce qui permet à Tortank de toucher de petites cibles à des distances de plus de 160 pieds (48 mètres). Par contre, Tortank est incapable de viser correctement des cibles proches[10], et cet handicap peut être vu pendant le combat entre le Dracaufeu de Sacha et le Tortank de Régis. Pour pouvoir supporter le recul, Tortank plante ses pieds dans la terre à l'aide de son grand poids, qu'il a accumulé pour cette raison. Tortank a une mâchoire similaire à celle d'une tortue hargneuse. Quand Tortank se sent menacé, il se retranchera dans sa carapace pour se protéger. Tortank est l'évolution de Carabaffe, qui est l'évolution de Carapuce.
Arceus est un Pokémon qui apparaît dans la quatrieme génération du jeu (Diamant, Perle et Platine). Arceus est un pokémon légendaire. Il est considéré dans le jeu comme le Dieu des Pokémon. On lui attribue notamment la création de l'univers Pokémon grâce à ses mille bras. On dit que Dialga et Palkia sont les alter égo d'Arceus, et qu'ils ont créé le trio légendaire: Créhelf, Crefollet et Créfadet. Quoi qu'il en soit Arceus demeure le plus puissant Pokémon. Arceus est du type Normal mais équipé d'une Plaque élémentaire, ce dernier pourra emprunter l'un des 16 autres types existants. Il peut également changer sa couleur mais pas les attaques qu'il peut apprendre, à l'exception de Jugement qui changera au type de Plaque équipée sans changer de puissance et qu'Arceus apprend au niveau 100. On ne peut obtenir Arceus qu'avec un évènement Nintendo ou avec la Nintendo Wi-Fi et échange avec ami(s) ou encore par action replay. Quelques traits de personnalité :
Quelques traits physiques :
Darkrai est un Pokémon légendaire uniquement capturable grâce au ticket distribué par Nintendo ou encore par échange wi-fi ou avec un ami ou même par utilisation de l'action replay et uniquement dans Pokémon Diamant, Perle et Platine. Il ne se montre que la nuit et maîtrise le sommeil de tout le monde, il peut bercer les gens pour les faire rêver, mais aussi leur faire faire de terribles cauchemars, qui peuvent en arriver au décès car la victime s'épuise. La tradition raconte qu'une plume de Cresselia permet de se libérer de ce cauchemar.Darkrai est le maitre du monde des enfers et fais tout pour parvenir a détruire le monde réel.On raconte qu'il est le responsable de votre transformation en Pokémon dans "Explorateur de l'ombre".
Mew est un Pokémon légendaire et préhistorique.Il serait en effet le 1er Pokémon,Voir [Lucario et le mystère de Mew] au début de l'Arbre généalogique des Pokémon, celui-ci apparait tout au début avant même les Pokémon "fossiles". Considéré comme disparu, ce Pokémon de type Psy est très versatile avec ses 100 points de base à chaque statistique, et son grand panel d'attaques. C'est en effet le seul Pokémon capable d'apprendre toutes les CS ou les CT du jeu. Il est, avec Arceus le plus puissant des Pokemon.
En janvier 2005, des glitchologues ont trouvé, grâce à un bug de programmation de la cartouche, un moyen d'exploiter une faille du jeu pour obtenir Mew. Cette faille, baptisée d'abord "Mew Trick", a été renommée en "Ditto Trick" lorsque celui-ci fut adapté afin de pouvoir obtenir n'importe quel Pokémon à tout moment. Elle fonctionne comme ceci (pour Mew) : En s'envolant juste avant que le combat contre le dresseur devant le souterrain à l'est de Lavanville ne démarre, en défiant un dresseur avec un Ramoloss nv. 17 au nord d'Azuria, puis en revenant à l'est de Lavanville, il était possible de faire apparaître un Mew au niveau 7. La raison de ce bug est dû à des erreurs de programmation, notamment car la cartouche utilise la même variable en combat pour la statistique de Spécial du Pokémon ennemi, et hors-combat pour le dernier Pokémon combattu. La cartouche n'ayant aucune variable de Pokémon à appeler, celle-ci appelle le dernier Pokémon combattu, qui correspond ici à la valeur hexadécimale de la statistique de Spécial du Ramoloss... D'où l'adaptation, en raison du dernier Pokémon combattu, à n'importe quel Pokémon, autant de fois que l'on veut.
Giratina (Pokémon Renégat) est un pokémon légendaire de la 4ème génération pokémon. C'est un pokémon de type spectre et dragon, censé vivre dans une autre dimension. Il possède 3 paires de pattes et des ailes munies de sortes de griffes rouges. Comme tout pokémon légendaire, il est très puissant.
Dans Pokémon Diamant et Perle, il se trouve dans la Grotte Retour, une grotte labyrinthe située sur une route débloquée après obtention du Pokédex national sur la route au sud de Voilaroc. Ajoutons que dans Pokémon Platine, il apparait soudainement dans les Colonnes Lances, après que Palkia et Dialga soient sortis de leur portail, tout noir d'ombre, il lève ces ailes en l'air, et disparaît en fonçant vers l'écran, puis, il laisse un portail menant dans son monde : Le "Monde Distorsion !".
A ce moment, il vous faudra finir plusieurs épreuves très difficiles pour l'atteindre, une fois arrivé a Giratina, (Attention ! Car dans les roms sur R4 en anglais, le "Battle Recordeur" vous fera buger, il faudra le supprimer avec Pokesav, puis, vous pourrez le combattre sans être bloqué !) Il apparaîtra au niveau 47 sous sa Forme Originelle.Pour l'avoir sous sa forme originelle dans le monde normal il faut retourner dans le monde distorsion pour recuperer l'orbe platinée après avoir battue la ligue pokemon.Il est également le héros du film Pokémon 11 : Giratina et le gardien du Ciel : Shaymin qui aura aussi une seconde forme (Forme Ciel) ; Il vous faudra obtenir la Lettre du Prof. Chen "aussi par cheat" pour le rencontrer, "Vous pouvez venir a lui avec le cheat : Walk through all walls" vous passerez dans le Passage Marin, et vous le rencontrerez ! "Attention ! Il n'est pas très résistant, donc faites gaffe !" Pour obtenir sa Forme Ciel, Il vous faudra la Fleur de gracidée elle sera dans les objets rares, vous l'utilisez sur Shaymin, "Dans votre équipe !" et il se transformera forme vol, "Attention, il ne peut être utilisé que dans le matin, le soir, l'effet s'annule.
Il est aussi le pokémon phare de "version Platine".